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O evento canplaythrough é acionado quando o terminal pode reproduzir o arquivo de mídia, estimando que os dados carregados sejam suficientes para reproduzir o mídia até o final, sem parar para carregar mais conteúdo.
Áudio HTML/Manual de Referência DOM de Vídeo
Lembre-se de que o vídeo pode ser reproduzido continuamente sem parar:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Áudio HTML/uso do evento oncanplaythrough do vídeo-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <video id="video1" controls="controls"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> Seu navegador não suporta HTML5 etiqueta video. </video> <script> myVid=document.getElementById("video1"); myVid.oncanplaythrough=alert("Can play through video without stopping"); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›
Quando o navegador estima que pode reproduzir o áudio especificado/ocorre o evento canplaythrough quando o vídeo pode ser reproduzido sem parar a bufferização.
Quando o áudio/Quando o vídeo está em processo de carga, ocorrerão os seguintes eventos em ordem:
IEFirefoxOperaChromeSafari
Todos os navegadores populares suportam o evento canplaythrough.
Atenção:Internet Explorer 8 e versões anteriores não suportam esse evento.
No HTML:
<audio|video oncanplaythrough="SomeJavaScriptCode">
No JavaScript:
audio|video.oncanplaythrough=SomeJavaScriptCode;
Usar addEventListener():
audio|video.addEventListener("canplaythrough", function()
{
//SomeJavaScriptCode
}
);
Os seguintes etiquetas HTML suportam: | <audio>, <video> |
---|---|
Os seguintes objetos JavaScript suportam: | Áudio, Vídeo |
Usar a propriedade oncanplaythrough em elementos HTML
Usar addEventListener() para ouvir o evento canplaythrough
Áudio HTML/Manual de Referência DOM de Vídeo