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O evento canplay é acionado quando o terminal pode reproduzir o arquivo de mídia, estimando que os dados carregados sejam suficientes para reproduzir a mídia até o final, sem a necessidade de parar para carregar mais conteúdo.
Áudio HTML/Manual de Referência DOM de Vídeo
Avisar quando o vídeo estiver pronto para reprodução:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Áudio HTML/Uso do evento oncanplay do vídeo-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <video id="video1" controls="controls"> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> Seu navegador não suporta HTML5 etiqueta video. </video> <script> myVid=document.getElementById("video1"); myVid.oncanplay=alert("Can start playing video"); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›
Quando o navegador pode começar a reproduzir o áudio especificado/O vídeo (bufferizado o suficiente para começar a reprodução) desencadeia o evento canplay.
Quando o áudio/Quando o vídeo está em processo de carregamento, ocorrerão os seguintes eventos em ordem:
IEFirefoxOperaChromeSafari
Todos os navegadores principais suportam o evento canplay.
Atenção:Internet Explorer 8 e versões anteriores não suportam este evento.
No HTML:
<audio|video oncanplay="SomeJavaScriptCode">
No JavaScript:
audio|video.oncanplay=SomeJavaScriptCode;
Usar addEventListener():
.addEventListener("canplay", function(){ } );
Os seguintes tags HTML suportam: | <audio>, <video> |
---|---|
Os seguintes objetos JavaScript suportam: | Áudio, Vídeo |
Usar a propriedade oncanplay em elementos HTML
Usar addEventListener() para ouvir o evento canplay
Áudio HTML/Manual de Referência DOM de Vídeo