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scale() é o método Canvas 2D API adiciona métodos de transformação de escala para unidades canvas com base em x e y. Padrão Em canvas, um unidade realmente é um pixel. Por exemplo, se usarmos 0.5como fator de escala, o tamanho final será 0.5pixels, e o tamanho da forma será metade do original. Da mesma forma, usaremos2.0 como fator de escala, aumentará o tamanho unitário para dois pixels. O tamanho da forma será dobrado.
Manual de referência do canvas do HTML
Desenhar o retângulo, ampliar para 200%,e desenhar novamente o retângulo:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>Uso da método scale() do canvas do HTML-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px sólido #d3d3d3> Seu navegador não suporta HTML5 tag canvas. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.strokeRect(5,5,25,15); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(5,5,25,15); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome e Safari suportam scale() Método.
Atenção:Internet Explorer 8 e versões anteriores não suportam o elemento <canvas>.
O método scale() ajusta o desenho atual para maior ou menor.
Atenção:Se você ajustar o zoom no desenho, todos os desenhos subsequentes também serão ajustados. A localização também será ajustada. Se você scale(2,2), então o desenho será posicionado a duas vezes a distância do canto superior esquerdo da tela.
Sintaxe JavaScript: | context.scale(scalewidth,scaleheight); |
---|
Parâmetro | Descrição |
---|---|
scalewidth | Ajustar a largura do desenho atual (1=100%,0.5=50%,2=200%,etc.). |
scaleheight | Ajustar a altura do desenho atual (1=100%,0.5=50%,2=200%,etc.). |
Desenhar um retângulo; ampliar para 200%,desenhar novamente o retângulo; ampliar para 200%,desenhar novamente o retângulo; ampliar para 200%,desenhar novamente o retângulo:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>Uso da método scale() do canvas do HTML-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="170" style="border:1px sólido #d3d3d3> Seu navegador não suporta HTML5 tag canvas. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.strokeRect(5,5,25,15); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(5,5,25,15); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(5,5,25,15); ctx.scale(2,2); ctx.strokeRect(5,5,25,15); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›