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lineTo() é o Canvas 2O método D API usa linhas para conectar o final do subcaminho ao x, y (não desenha realmente).
Manual de referência do canvas do HTML
Iniciar um caminho, mover para a posição 0,0. Criar uma linha até a posição 300,150 de uma linha:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>Uso do método lineTo() do HTML canvas-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title>/<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" altura="150" estilo="border:1px sólido #d3d3d3> Seu navegador não suporta HTML5 tag canvas. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(300,150); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9e Firefox, Opera, Chrome e Safari suportam lineTo() Método.
Atenção:Internet Explorer 8 Versões anteriores não suportam o elemento <canvas>.
O método lineTo() adiciona um novo ponto e cria uma linha daquele ponto até o último ponto especificado no canvas (este método não cria a linha).
Dica:Use stroke() Método para desenhar um caminho exato no canvas.
Sintaxe JavaScript: | context.lineTo(x,y); |
---|
Parâmetro | Descrição |
---|---|
x | A coordenada x do local de destino da linha. |
y | A coordenada y do local de destino da linha. |
Desenhar um caminho, com a forma da letra L:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>Uso do método lineTo() do HTML canvas-Tutorial básico(oldtoolbag.com)</title>/<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" altura="150" estilo="border:1px sólido #d3d3d3> Seu navegador não suporta HTML5 tag canvas. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,20); ctx.lineTo(20,100); ctx.lineTo(70,100); ctx.stroke(); </script> </body> </html>Teste e veja ‹/›