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Neste artigo, você aprenderá a criar e usar objetos companheiros em programas Kotlin com base em exemplos.
Antes de discutir sobre objetos companheiros, vamos usar um exemplo para acessar os membros da classe.
class Person { fun callMe() = println("I'm called.") {} fun main(args: Array<String>) { val p1 = Person() //Usar o objeto p1Chamar o método callMe() p1.callMe() {}
Aqui, criamos um objeto da classe Person p1 para chamar o método callMe ()
Mas, no Kotlin, você também pode chamar o método callMe () usando o nome da classe (ou seja, no exemplo Person) para chamar. Para isso, você precisa usar a palavra-chave companion para marcarDeclaração de objetoDeclaração de objeto para criar um objeto companheiro.
class Person { companion object Test { fun callMe() = println("I'm called.") {} {} fun main(args: Array<String>) { Person.callMe() {}
Quando o programa é executado, a saída é:
Sou chamado.
No programa, o objeto Test é declarado com a palavra-chave companion para criar um objeto companheiro. Portanto, pode-se chamar o método callMe() usando o seguinte nome da classe:
Person.callMe()
O nome do objeto companheiro é opcional e pode ser omitido.
class Person { //O nome do objeto companheiro foi omitido companion object { fun callMe() = println("I'm called.") {} {} fun main(args: Array<String>) { Person.callMe() {}
Se você estiver familiarizado com o Java, você pode associar objetos companheiros a métodos estáticos (apesar de seu funcionamento interno ser completamente diferente)
Os objetos companheiros podem acessar os membros privados da classe. Portanto, eles podem ser usados para implementar o padrão de método fábrica.