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Configuração do Ambiente Swift

Swift é uma linguagem de programação de código aberto, usada para desenvolver aplicativos para OS X e iOS.

Antes de desenvolver aplicativos formalmente, precisamos configurar o ambiente de desenvolvimento Swift para usar melhor as várias ferramentas e linguagens de desenvolvimento para desenvolvimento rápido de aplicativos. Como o ambiente de desenvolvimento Swift precisa ser executado no sistema operacional OS X, a configuração do ambiente será diferente do ambiente Windows, vamos aprender como configurar o ambiente de desenvolvimento Swift a seguir.

Pré-requisitos para a configuração do ambiente de desenvolvimento Swift:

  • Você deve ter um Mac. Porque o ambiente de desenvolvimento integrado XCode só pode ser executado no sistema operacional OS X.

  • O sistema operacional do computador deve estar em OS 10.9.3e acima.

  • O computador deve instalar o ambiente de desenvolvimento integrado Xcode.

  • Baixar Swift Development Tools Xcode

    Endereço oficial do Swift Development Tools:https://developer.apple.com/xcode/download/

    Baixar código-fonte Swift:https://swift.org/download/#última-desenvolvimento-snapshots

    Após o download, duplique o arquivo dmg baixado para instalá-lo. Após a instalação, movamos o ícone do Xcode para a pasta de aplicativos.

    Você também pode procurar a instalação do Xcode no App Store, conforme mostrado na imagem a seguir:

    Primeiro programa Swift

    Após a instalação do Xcode, podemos começar a escrever código Swift.

    A seguir, abra o Xcode na pasta do aplicativo, selecione Arquivo => Novo => Playground.

    Em seguida, defina um nome para o playground e selecione a plataforma iOS.

    O playground do Swift é como um documento interativo, usado para praticar e aprender Swift, onde uma linha de código gera uma linha de resultado (à direita), permitindo visualizar os resultados em tempo real, sendo uma ferramenta excelente para aprender a linguagem Swift!

    A seguir, está o código padrão do Playground do Swift:

    import UIKit
    var str = "Olá, playground"

    Se você desejar criar um programa para OS X, é necessário importar o pacote Cocoa. import Cocoa O código está conforme abaixo:

    import Cocoa
    var str = "Olá, playground"

    Após a carga do programa acima, o resultado da execução será exibido na janela da direita do Playground:

    Olá, playground

    Até aqui, você completou o aprendizado da primeira programação em Swift, parabéns pelo seu início!

    Crie o primeiro projeto

    1Abra o Xcode, selecione Arquivo => Novo => Projeto.

    2Selecione 'Single View Application' e clique em 'next' para criar um aplicativo de exemplo simples.

    3Digite o nome do projeto (ProductName), o nome da empresa (Organization Name) e o prefixo da identificação da empresa (Organization identifier). Além disso, selecione o idioma de desenvolvimento (Language) e o dispositivo (Devices).

    No campo 'Language', há duas opções: Objective.-c e swift, claro que escolhemos o swift, pois estamos aprendendo swift. Clique em 'Next' para ir para o próximo passo.

    4Selecione o diretório de armazenamento. Se você desejar usar o gerenciamento de código-fonte Git, marque a opção 'Source Control' => 'create git repository on My Mac'. Clique em 'create' para criar o projeto.

    5Após a criação do projeto, foi gerado automaticamente um arquivo de exemplo, onde você pode ver que o Swift concatenou os arquivos h e m do Oc em um único arquivo (arquivo com sufixo swift). Main.storyboard é equivalente ao arquivo xib, com mais funcionalidades.

    6、Abra o main.storyboard, por padrão você verá uma interface de aplicativo simples e vazia, com o tamanho da interface de tablet. Se o desenvolvimento precisar apenas de apps compatíveis com iPhone, pode desmarcar a opção Use Auto Layout (por padrão está marcada).

    7、Foi aberto um diálogo, pedindo para escolher o tamanho da interface, iPhone ou iPad. Escolhemos o tamanho do iPhone.

    8、A interface agora tem as dimensões da largura e altura do iPhone.

    Lembre-se das dimensões da interface, o que facilita a cálculo de layout no futuro:

    9.Adicionamos um pouco de conteúdo à interface, localize o controle Text na parte inferior direita, arraste-o para o storyboard e duplique para escrever o texto "Hello World!".

    Execute o simulador (command+Pressione o atalho R ou selecione Product => Run no menu da barra de ferramentas).

    Até aqui, nosso primeiro projeto Swift está completo.