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Classe Swift é um construtor geral e flexível usado para construir código.
Podemos definir atributos (constantes, variáveis) e métodos para classes.
Diferente de outros idiomas de programação, o Swift não requer que você crie arquivos de interface e implementação separados para classes personalizadas. O que você faz é definir uma classe em um único arquivo e o sistema gerará automaticamente a interface externa para outro código.
Classe e struct no SwiftEstruturaHá muitos pontos em comum. Em comum está:
Definição de propriedades para armazenar valores
Definição de métodos para fornecer funcionalidades
Definição de scripts acessórios para acessar valores
Definição de construtores para gerar valores de inicialização
Por meio de extensões para adicionar implementações padrão
Conformidade com protocolos para fornecer funcionalidades padrão para uma classe
Em comparação com as estruturas, as classes têm as seguintes funcionalidades adicionais:
A herança permite que uma classe herde características de outra classe
A conversão de tipo permite verificar e explicar o tipo de um exemplo de classe no tempo de execução
O destrutor permite que um exemplo de classe libere qualquer recurso alocado
O contagem de referência permite várias referências a uma classe
class classname { Definição 1 Definição 2 …… N Definição }
class student{ var studname: String var mark: Int var mark2: Int }
Exemplificação da classe:
let studrecord = student()
import Cocoa class MarksStruct { var mark: Int init(mark: Int) { self.mark = mark } } class studentMarks { var mark = 300 } let marks = studentMarks() print("As notas são (marks.mark)")
O resultado de execução do programa acima é:
As notas são 300
Os atributos da classe podem ser acessados . para acessar. O formato é:Nome da classe exemplificada. Nome do atributo:
import Cocoa class MarksStruct { var mark: Int init(mark: Int) { self.mark = mark } } class studentMarks { var mark1 = 300 var mark2 = 400 var mark3 = 900 } let marks = studentMarks() print("Mark1 é (marks.mark1)") print("Mark2 é (marks.mark2)") print("Mark3 é (marks.mark3)")
O resultado de execução do programa acima é:
Mark1 é 300 Mark2 é 400 Mark3 é 900
Como as classes são tipos de referência, pode haver várias constantes e variáveis que referem simultaneamente o mesmo exemplo de classe no plano de fundo.
Para poder determinar se duas constantes ou variáveis referem-se ao mesmo exemplo de classe, o Swift tem dois operadores de equivalência incorporados:
Operador de equivalência | Operador de não equivalência |
---|---|
O operador é: === | O operador é: !=== |
Se duas constantes ou variáveis referem-se ao mesmo exemplo de classe, retorna true | Se duas constantes ou variáveis referem-se a diferentes exemplos de uma classe, retorna true |
import Cocoa class SampleClass: Equatable { let myProperty: String init(s: String) { myProperty = s } } func ==(lhs: SampleClass, rhs: SampleClass) -> Bool { return lhs.myProperty == rhs.myProperty } let spClass1 = SampleClass(s: "Hello") let spClass2 = SampleClass(s: "Hello") if spClass1 === spClass2 {// false print("Exemplo de Classes com Referências Iguais \(spClass1)") } if spClass1 !== spClass2 {// true print("Exemplo de Classes com Referências Diferentes \(spClass2)") }
O resultado de execução do programa acima é:
Exemplo de Classes com Referências Diferentes SampleClass