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Este artigo compartilha o código específico para implementar o arrasto e alongamento de janela no Swing, para referência, os detalhes são os seguintes
Após usar setUndecorated(true), quando o JFrame remove a barra de título, é necessário escrever a funcionalidade de arrasto e alongamento manualmente.
A seguir está a imagem, meu software de captura de tela não consegue capturar o cursor padrão do sistema, então as mudanças no cursor em todas as direções não são refletidas na imagem.
O código está a seguir:
import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * Arrasto e alongamento da janela */ public class winReSizeDemo { private JFrame jf; public winReSizeDemo(){ jf=new JFrame(); jf.setUndecorated(true);//Remover bordas e barra de título jf.setLocationRelativeTo(null);//Centralizar a janela jf.setSize(400,400); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); reSizeEvent dg = new reSizeEvent(jf); /**Adicionar dois listeners**/ jf.addMouseListener(dg); jf.addMouseMotionListener(dg); jf.setVisible(true); } public static void main(String [] args){ new winReSizeDemo(); } }
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; /** * Implementar a alongamento e arrasto de janela em todas as direções. */ public class reSizeEvent extends MouseAdapter{ public JFrame jf; private Point prePos, curPos, jfPos; private static final double BREADTH = 15.0;//边界拉伸范围 private int dragType; private static final int DRAG_MOVE = 1; private static final int DRAG_UP = 2; private static final int DRAG_UPLEFT = 3; private static final int DRAG_UPRIGHT = 4; private static final int DRAG_LEFT = 5; private static final int DRAG_RIGHT = 6; private static final int DRAG_BOTTOM = 7; private static final int DRAG_BOTTOMLEFT = 8; private static final int DRAG_BOTTOMRIGHT = 9; public reSizeEvent(JFrame jf){ this.jf = jf; } @Override public void mousePressed(MouseEvent e){ prePos = e.getLocationOnScreen(); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e){ areaCheck(e.getPoint()); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e){ curPos = e.getLocationOnScreen(); jfPos = jf.getLocation(); dragAction(); prePos = curPos; } private void dragAction(){ switch(dragType){ case DRAG_MOVE: jf.setLocation(jfPos.x+curPos.x-prePos.x, jfPos.y+curPos.y-prePos.y); break; case DRAG_UP://x位置不变,y位置变化,并且Height变化 jf.setLocation(jfPos.x, jfPos.y+curPos.y-prePos.y); jf.setSize(jf.getWidth(), jf.getHeight()-(curPos.y-prePos.y)); break; case DRAG_LEFT://y位置不变,x位置变化,width变化 jf.setLocation(jfPos.x+curPos.x-prePos.x, jfPos.y); jf.setSize(jf.getWidth()-(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()); break; case DRAG_RIGHT://x, y位置不变,width变化 jf.setLocation(jfPos.x, jfPos.y); jf.setSize(jf.getWidth()+(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()); break; case DRAG_BOTTOM://x,y位置不变,Height变化 jf.setLocation(jfPos.x, jfPos.y); jf.setSize(jf.getWidth(), jf.getHeight()+(curPos.y-prePos.y)); break; case DRAG_UPLEFT://x,y位置均变化,h,w均变化 jf.setLocation(jfPos.x+curPos.x-prePos.x, jfPos.y+curPos.y-prePos.y); jf.setSize(jf.getWidth()-(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()-(curPos.y-prePos.y)); break; case DRAG_BOTTOMRIGHT://x,y位置均不变,h,w变化 jf.setLocation(jfPos.x, jfPos.y); jf.setSize(jf.getWidth()+(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()+(curPos.y-prePos.y)); break; case DRAG_UPRIGHT://x位置不变,y,w,h变化 jf.setLocation(jfPos.x, jfPos.y+curPos.y-prePos.y); jf.setSize(jf.getWidth()+(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()-(curPos.y-prePos.y)); break; case DRAG_BOTTOMLEFT://y不变,xwh变化 jf.setLocation(jfPos.x+curPos.x-prePos.x, jfPos.y); jf.setSize(jf.getWidth()-(curPos.x-prePos.x), jf.getHeight()+(curPos.y-prePos.y)); break; default: break; } } private boolean areaCheck(Point p){ if(p.getX() <= BREADTH && p.getY() <= BREADTH){ dragType = DRAG_UPLEFT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.NW_RESIZE_CURSOR)); } && p.getX() < (jf.getWidth()-BREADTH) && p.getY() <= BREADTH){ dragType = DRAG_UP; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.N_RESIZE_CURSOR)); }-BREADTH) && p.getY() <= BREADTH){ dragType = DRAG_UPRIGHT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.NE_RESIZE_CURSOR)); } && p.getY() < (jf.getHeight()){-BREADTH) && p.getY() > BREADTH){ dragType = DRAG_LEFT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.W_RESIZE_CURSOR)); }-BREADTH) && p.getY() < (jf.getHeight()){-BREADTH) && p.getY() > BREADTH){ dragType = DRAG_RIGHT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.E_RESIZE_CURSOR)); } && p.getY() >= (jf.getHeight()-BREADTH) dragType = DRAG_BOTTOMLEFT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.SW_RESIZE_CURSOR)); } && p.getX() < (jf.getWidth()-BREADTH) && p.getY() >= (jf.getHeight()-BREADTH) dragType = DRAG_BOTTOM; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.S_RESIZE_CURSOR)); }-BREADTH) && p.getY() >= (jf.getHeight()-BREADTH) dragType = DRAG_BOTTOMRIGHT; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.SE_RESIZE_CURSOR)); } dragType = DRAG_MOVE; jf.setCursor(new Cursor(Cursor.MOVE_CURSOR)); return false; } return true; } }
Isso é tudo o que há no artigo. Esperamos que isso ajude na sua aprendizagem e que você apoie fortemente o tutorial de gritaria.
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