English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
1. Primeiro, escreva o módulo do kernel Linux LED
#include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/slab.h> #include <linux/device.h> #include <asm/io.h> #include <asm/uaccess.h> #include <linux/cdev.h> MODULE_LICENSE("GPL"); #define GPM4CON 0X110002E0 #define GPM4DAT 0X110002E4 #define LED_ON _IOW('G',0,int) #define LED_OFF _IOW('G',1,int) static struct cdev dev;//1.1 分配cdev结构 static dev_t dev_no; struct class *led_class; static unsigned int *led_con; static unsigned int *led_dat; long led_ioctl( struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg ) { switch( cmd ) { case LED_ON: writel((readl(led_dat)&(~(0x1<<(arg-1))led_dat); break; case LED_OFF: writel( (readl(led_dat)|(0x1<<(arg-1))led_dat); break; default: return -EINVAL; break; } return 0; } struct file_operations led_fops = { .owner = THIS_MODULE, .unlocked_ioctl = led_ioctl, }; static void hw_init() { //Inicializar registrador de controle GPIO led_con = ioremap(GPM,4CON, 4 ); //Mapeamento de endereço led_dat = ioremap(GPM,4DAT, 4 ); writel((readl(led_con)&~0xffff)|0x1111,led_con); writel(readl(led_dat)|0xf,led_dat); } static int led_init() { //1.2 Inicializar estrutura cdev alloc_chrdev_region(&dev_no, 0, 1, "my_led"); cdev_init(&dev, &led_fops); dev.owner = THIS_MODULE; //1.3 Registrar estrutura cdev cdev_add(&dev, dev_no, 1 ); //2.Inicialização de hardware hw_init(); //3.Criar arquivo de dispositivo led_class = class_create(THIS_MODULE,"my_led"); //Criar classe de dispositivo device_create(led_class, NULL, dev_no,NULL,"%s","my_led"); printk("init led device ok!\n"); return 0; } void led_exit() { device_destroy(led_class,dev_no); class_destroy(led_class); iounmap(led_con); iounmap(led_dat); cdev_del(&dev); unregister_chrdev_region(dev_no,1); } module_init(led_init()); module_exit(led_exit());
2Necessário gerar arquivos de cabeçalho.
A geração de arquivos de cabeçalho requer o aplicativo. Portanto, use o software app fornecido pela Guoqin. Após descompactar, modifique o endereço correspondente no arquivo local.properties.
Abra o studio.sh e compile o projeto novamente.
Após compilar o projeto, execute o comando na pasta do arquivo de projeto do app.
javah -d jni -classpath /opt/android-sdk-linux/platforms/android-23/android.jar:/home/my_Android/led\
/NDK/NDK_APP/app/build/intermediates/classes/debug/ com.android.jack.ndk.happy.MainActivity
No qual/opt/android-sdk-linux/platforms/android-23/android.jar é o endereço no SDK do Android.
/home/my_Android/led/NDK/NDK_APP/app/build/intermediates/classes/debug/ É o endereço no projeto de arquivo-fonte do app Android correspondente.
com.android.jack.ndk.happy.MainActivity é o nome do projeto Android.
Após a execução do comando, será gerado um diretório jni na pasta. O arquivo com_android_jack_ndk_happy_MainActivity.h é o arquivo de cabeçalho necessário.
As declarações dos arquivos são as funções que precisamos implementar.
Crie os arquivos de origem ndk_led.c e makefile Android.mk no arquivo jni
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := ndk_test_myled LOCAL_SRC_FILES := ndk_led.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Se quiser gerar uma biblioteca estática, modifique SHARED para STATIC.
Depois, volte ao diretório superior e execute o comando ndk-build. Serão gerados libs/armeabi/Arquivo de biblioteca libndk_test_myled.so.
Aqui está a escrita do driver Android para acender o LED-Aqui está a organização de informações sobre o programa NDK, obrigado pelo apoio da comunidade ao site!