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Resumo: Através de controle personalizado de ImageView, chama o componente personalizado no xml layout para realizar o escalonamento de imagens.
/** * Controle de ImageView personalizado, permite a escalonamento e arrasto de多点to de imagens * * @author qiuwanyong */ public class MyImageView extends ImageView { /** * Constante de estado de inicialização */ public static final int STATUS_INIT = 1; /** * Constante de estado de ampliação de imagem */ public static final int STATUS_ZOOM_OUT = 2; /** * Constante de estado de redução de imagem */ public static final int STATUS_ZOOM_IN = 3; /** * Constante de estado de arrasto de imagem */ public static final int STATUS_MOVE = 4; /** * Matriz usada para realizar transformações de movimentação e escalonamento de imagens */ private Matrix matrix = new Matrix(); /** * o objeto Bitmap a ser exibido */ private Bitmap sourceBitmap; /** * Grava o estado da operação atual, os valores opcionais são STATUS_INIT, STATUS_ZOOM_OUT, STATUS_ZOOM_IN e STATUS_MOVE */ private int currentStatus; /** * Largura do controle ZoomImageView. */ private int width; /** * Altura do controle ZoomImageView. */ private int height; /** * Grava o valor da coordenada horizontal do ponto central quando os dois dedos estão na tela. */ private float centerPointX; /** * Grava o valor da coordenada vertical do ponto central quando os dois dedos estão na tela. */ private float centerPointY; /** * Grava a largura atual da imagem, este valor mudará quando a imagem for zoomada. */ private float currentBitmapWidth; /** * Grava a altura atual da imagem, este valor mudará quando a imagem for zoomada. */ private float currentBitmapHeight; /** * Grava a coordenada horizontal da última vez que o dedo se moveu. */ private float lastXMove = -1; /** * Grava a coordenada vertical da última vez que o dedo se moveu. */ private float lastYMove = -1; /** * Grava a distância de movimento do dedo na direção horizontal. */ private float movedDistanceX; /** * Grava a distância de movimento do dedo na direção vertical. */ private float movedDistanceY; /** * Grava o valor de deslocamento horizontal da imagem na matriz. */ private float totalTranslateX; /** * Grava o valor de deslocamento vertical da imagem na matriz. */ private float totalTranslateY; /** * Grava a proporção total de zoom da imagem na matriz. */ private float totalRatio; /** * Grava a proporção de zoom causada pelo movimento dos dedos. */ private float scaledRatio; /** * Grava a proporção de zoom inicial da imagem. */ private float initRatio; /** * Grava a distância entre os dois dedos na última vez. */ private double lastFingerDis; /** * Construtor do ZoomImageView, define o estado de operação atual como STATUS_INIT. * * @param context * @param attrs */ public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); currentStatus = STATUS_INIT; } /** * Define a imagem a ser exibida. * * @param bitmap * o objeto Bitmap a ser exibido */ public void setImageBitmap(Bitmap bitmap) { sourceBitmap = bitmap; invalidate(); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onLayout(changed, left, top, right, bottom); if (changed) { // obter respectivamente a largura e a altura do ZoomImageView width = getWidth(); height = getHeight(); } } @SuppressLint("NewApi") @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (initRatio == totalRatio) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } else { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } switch (event.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: if (event.getPointerCount() == 2) { // quando houver dois dedos pressionados na tela, calcular a distância entre os dedos lastFingerDis = distanceBetweenFingers(event); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (event.getPointerCount() == 1) { // somente quando um dedo estiver pressionado e movendo na tela, o estado é de arrasto float xMove = event.getX(); float yMove = event.getY(); if (lastXMove == -1 && lastYMove == -1) { lastXMove = xMove; lastYMove = yMove; } currentStatus = STATUS_MOVE; movedDistanceX = xMove - lastXMove; movedDistanceY = yMove - lastYMove; // realizar verificação de limite, não permitindo que a imagem seja arrastada para fora dos limites if (totalTranslateX + movedDistanceX > 0) {}} movedDistanceX = 0; } else if (width - (totalTranslateX + movedDistanceX) > currentBitmapWidth) { movedDistanceX = 0; } if (totalTranslateY + movedDistanceY > 0) { movedDistanceY = 0; } else if (height - (totalTranslateY + movedDistanceY) > currentBitmapHeight) { movedDistanceY = 0; } // Chama o método onDraw() para desenhar a imagem invalidate(); lastXMove = xMove; lastYMove = yMove; } else if (event.getPointerCount() == 2) { // Quando dois dedos estão pressionando e movendo na tela, é um estado de zoom centerPointBetweenFingers(event); double fingerDis = distanceBetweenFingers(event); if (fingerDis > lastFingerDis) { currentStatus = STATUS_ZOOM_OUT; } else { currentStatus = STATUS_ZOOM_IN; } // Realizar verificação de multiplicador de zoom, permitindo apenas ampliar a imagem4vezes, a menor que pode ser reduzida é a proporção inicial if ((currentStatus == STATUS_ZOOM_OUT && totalRatio < 4 * initRatio) || (currentStatus == STATUS_ZOOM_IN && totalRatio > initRatio)) { scaledRatio = (float) (fingerDis / lastFingerDis); totalRatio = totalRatio * scaledRatio; if (totalRatio > 4 * initRatio) { totalRatio = 4 * initRatio; } else if (totalRatio < initRatio) { totalRatio = initRatio; } // Chama o método onDraw() para desenhar a imagem invalidate(); lastFingerDis = fingerDis; } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: if (event.getPointerCount() == 2) { // Restaurar o valor temporário ao toque do dedo na tela lastXMove = -1; lastYMove = -1; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: // Restaurar o valor temporário ao toque do dedo na tela lastXMove = -1; lastYMove = -1; break; default: break; } return true; } /** * Decidir o tipo de operação de desenho da imagem com base no valor de currentStatus. */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); switch (currentStatus) { case STATUS_ZOOM_OUT: case STATUS_ZOOM_IN: zoom(canvas); break; case STATUS_MOVE: move(canvas); break; case STATUS_INIT: initBitmap(canvas); default: if (sourceBitmap != null) { canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } break; } } /** * Realizar processamento de ampliação da imagem. * * @param canvas */ private void zoom(Canvas canvas) { matrix.reset(); // Aumentar a imagem com base na taxa de ampliação total matrix.postScale(totalRatio, totalRatio); float scaledWidth = sourceBitmap.getWidth() * totalRatio; float scaledHeight = sourceBitmap.getHeight() * totalRatio; float translateX = 0f; float translateY = 0f; // Se a largura da imagem atual for menor que a largura da tela, então a ampliação horizontal é feita com base no eixo horizontal do centro da tela. Caso contrário, a ampliação horizontal é feita com base no eixo horizontal do ponto central dos dois dedos. if (currentBitmapWidth < width) { translateX = (width - scaledWidth) / 2f; } else { translateX = totalTranslateX * scaledRatio + centerPointX * (1 - scaledRatio); // Realizar verificação de limites para garantir que a imagem, após a ampliação, não saia da tela na direção horizontal if (translateX > 0) { translateX = 0; } else if (width - translateX > scaledWidth) { translateX = width - scaledWidth; } } // Se a altura da imagem atual for menor que a altura da tela, então a ampliação vertical é feita com base no eixo vertical do centro da tela. Caso contrário, a ampliação vertical é feita com base no eixo vertical do ponto central dos dois dedos. if (currentBitmapHeight < height) {}} translateY = (height - scaledHeight) / 2f; } else { translateY = totalTranslateY * scaledRatio + centerPointY * (1 - scaledRatio); // Realizar verificação de limites para garantir que a imagem não saia da tela na direção vertical após a ampliação if (translateY > 0) { translateY = 0; } else if (height - translateY > scaledHeight) { translateY = height - scaledHeight; } } // Deslocar a imagem após a ampliação para garantir que o ponto central não mude após a ampliação matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; currentBitmapWidth = scaledWidth; currentBitmapHeight = scaledHeight; canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * Tratar a translação da imagem * * @param canvas */ private void move(Canvas canvas) { matrix.reset(); // Calcular o valor de deslocamento total com base na distância de deslocamento do dedo float translateX = totalTranslateX + movedDistanceX; float translateY = totalTranslateY + movedDistanceY; // Ajustar a imagem com a proporção de ampliação existente matrix.postScale(totalRatio, totalRatio); // Mover de acordo com a distância de deslocamento matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } /** * Iniciar as operações de inicialização da imagem, incluindo centralizar a imagem e comprimir a imagem quando a imagem for maior que a largura e altura da tela. * * @param canvas */ private void initBitmap(Canvas canvas) { if (sourceBitmap != null) { matrix.reset(); int bitmapWidth = sourceBitmap.getWidth(); int bitmapHeight = sourceBitmap.getHeight(); if (bitmapWidth > width || bitmapHeight > height) { if (bitmapWidth - width > bitmapHeight - height) {}} // Quando a largura da imagem é maior que a largura da tela, comprime a imagem proporcionalmente para que ela possa ser mostrada completamente float ratio = width / (bitmapWidth * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); float translateY = (height - (bitmapHeight * ratio)) / 2f; // Desloca-se na direção do eixo y para garantir que a imagem seja mostrada no centro matrix.postTranslate(0, translateY); totalTranslateY = translateY; totalRatio = initRatio = ratio; } else { // Quando a altura da imagem é maior que a altura da tela, comprime a imagem proporcionalmente para que ela possa ser mostrada completamente float ratio = height / (bitmapHeight * 1.0f); matrix.postScale(ratio, ratio); float translateX = (width - (bitmapWidth * ratio)) / 2f; // Desloca-se na direção do eixo x para garantir que a imagem seja mostrada no centro matrix.postTranslate(translateX, 0); totalTranslateX = translateX; totalRatio = initRatio = ratio; } currentBitmapWidth = bitmapWidth * initRatio; currentBitmapHeight = bitmapHeight * initRatio; } else { // Quando a largura e a altura da imagem são menores que a largura e a altura da tela, mostre a imagem no centro diretamente float translateX = (width - sourceBitmap.getWidth()) / 2f; float translateY = (height - sourceBitmap.getHeight()) / 2f; matrix.postTranslate(translateX, translateY); totalTranslateX = translateX; totalTranslateY = translateY; totalRatio = initRatio = 1f; currentBitmapWidth = bitmapWidth; currentBitmapHeight = bitmapHeight; } canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, null); } } /** * Calcula a distância entre os dois dedos. * * Calcular as coordenadas do ponto central entre os dois dedos. * @return A distância entre os dois dedos */ @SuppressLint("NewApi") private double distanceBetweenFingers(MotionEvent event) { float disX = Math.abs(event.getX(0) - event.getX(1event.getY( event.getX( - float disY = Math.abs(event.getY(0)1event.getY( )); * return Math.sqrt(disX + disX * disY } /** * disY); * * Calcular as coordenadas do ponto central entre os dois dedos. */ @param event @SuppressLint("NewApi") private void centerPointBetweenFingers(MotionEvent event) { float xPoint0 = event.getX(0); float yPoint0 = event.getY(0);1 float xPoint1); float yPoint1 = event.getY(1); centerPointX = (xPoint0 + xPoint1) / 2; centerPointY = (yPoint0 + yPoint1) / 2; } }
Chamada de layout
O código de implementação da ampliação e arrasto de imagens do Android através do controle de ImageView personalizado, apresentado acima pelo editor, espero que ajude a todos. Se tiver alguma dúvida, por favor, deixe um comentário, o editor responderá o mais rápido possível. Agradecemos também o apoio ao site Tutorial de Grito!
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