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Sem muitas palavras, veja o código:
var ca = document.getElementById("ca"); var ctx = ca.getContext('2d'); //Função para gerar um número aleatório entre n e m function random(n,m){ return Math.floor(Math.random() * (m - n) + n); } //Função para converter graus em radianos function toRd(angle){ return angle * Math.PI / 180; } //Definir variáveis para armazenar o tamanho máximo da área de desenho var maxH = ca.height; var maxW = ca.width; //cada um dos atributos que um flôco de neve possui //coordenadas x, y, raio, ângulo, //Primeiro gerar100 flôcos de neve var snows = []; for(var i=0;i<200;i++{ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": random(0, maxH), "deg": random(-20, 20), //Este é o efeito de atualizar os dados "radius": random(2, 10) }); } //Aplicar essas propriedades a cada flôco de neve // for(var i=0;i<snows.length;i++) { // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var ra = ctx.createRadialGradient(x, y, r / 4, x, y, r); // ra.addColorStop(0, "rgba(2551)"; // ra.addColorStop(1, "rgba(255,0,0,0.1)"; // ctx.fillStyle = ra; // ctx.beginPath(); // ctx.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI); // ctx.fill(); // } //Se for escrito assim, não haverá efeito de animação //Para implementar o efeito de animação, é necessário que as características de cada neve se movam //Configurar o temporizador, alterar as características periodicamente var timer = setInterval(function () { snow(); //Para implementar o efeito de animação, é necessário limpar o conteúdo da tela ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); //Cada neve a cada16características que precisam mudar //coordenadas x, y, isso requer um novo valor para calcular, alterar seus valores //Para evitar a redefinição, utilize diretamente snows.radius para calcular for (var i = 0; i < snows.length; i++) { //No início, as coordenadas x, y e o raio r de cada neve //Atenção, não pode ser escrito assim, os dados das neves posteriores substituirão os anteriores, esse bug foi encontrado por muito tempo // var r = snows[i].radius; // var x = snows[i].left; // var y = snows[i].top; // var d = snows[i].deg; //quantidade de variação y var yChange = 0.5 * snows[i].radius; //quantidade de variação x Aqui, a quantidade de variação x e y pode ser ligada a snows.deg, //de modo que cada neve siga seu próprio traçado, também pode ser configurado separadamente, todas as trajectórias das neves são iguais var xChange = Math.tan(toRd(snows[i].deg)) * yChange; //Aqui, a fórmula triangular foi testada e o tan é o mais apropriado snows[i].top += yChange; snows[i].left += xChange; //Após essas etapas, as coordenadas x, y de cada neve mudaram, à medida que o tempo passa, //As neves sairão da tela, e as neves não existirão mais no final, aqui é necessário fazer uma decisão, remova as neves que ultrapassam a tela de snows //remova o conteúdo existente e adicione novas neves, essa etapa é feita no final, aqui apenas faça a decisão if (snows[i].left < 0 || snows[i].left > maxW || snows[i].top > maxH) { //Aqui, x<0 é porque xChange pode ser negativo if(i>0){ snows.splice(i--, 1); continue;//se ultrapassar o limite // Portanto, não há necessidade de continuar a renderização dessa neve, então essa decisão pode reduzir o consumo de desempenho } } //Iniciar renderização var ra = ctx.createRadialGradient(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius / 4, snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius); ra.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)"; ra.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0.1)"; ctx.fillStyle = ra; ctx.beginPath(); ctx.arc(snows[i].left, snows[i].top, snows[i].radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } }, 16); //aumentar o número de neveflakes //é adicionar membros ao array snows function snow(){ if(snows.length<220) { var l = 220 - snows.length; for(var i=0;i<l;i++{ snows.push({ "left": random(0, maxW), "top": 0, "deg": random(-20, 20), //Este é o efeito de atualizar os dados "radius": random(2, 10) } } } }
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