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O C# fornece as seguintes classes para o sistema de arquivos. Elas podem ser usadas para acessar diretórios, acessar arquivos, abrir arquivos para leitura ou escrita, criar novos arquivos ou mover arquivos de um local para outro, etc.
Nome da classe | Uso |
---|---|
File | File é uma classe estática que fornece várias funcionalidades, como copiar, criar, mover, excluir, abrir para leitura ou escrita, criptografar ou descriptografar, verificar se o arquivo existe, adicionar linhas ou texto no conteúdo do arquivo, obter a última data de acesso, etc. |
FileInfo | A classe FileInfo fornece as mesmas funcionalidades que a classe estática File. Ao escrever manualmente código para ler ou escrever bytes do arquivo, você pode controlar melhor a leitura e escrita do arquivo./Operações de escrita. |
Directory | O diretório é uma classe estática que fornece funcionalidades para criar, mover, excluir e acessar subdiretórios. |
DirectoryInfo | DirectoryInfo fornece métodos de instância para criar, mover, excluir e acessar subdiretórios. |
Path | Path é uma classe estática que fornece algumas funcionalidades, como recuperar a extensão do arquivo, alterar a extensão do arquivo, recuperar o caminho físico absoluto e outras funcionalidades relacionadas ao caminho. |
O C# inclui a classe estática File, usada para executar i/Operações. A classe estática File inclui várias métodos úteis, que podem interagir com qualquer tipo de arquivo físico (como arquivos binários, arquivos de texto, etc.).
Use a classe estática File para executar algumas operações rápidas em arquivos físicos. Por razões de desempenho, não é recomendado usar a classe File para várias operações em vários arquivos. Neste caso, use a classe FileInfo.
Método | Uso |
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AppendAllLines | Anexar uma linha ao arquivo e fechar o arquivo. Se o arquivo especificado não existir, este método criará um arquivo, escreverá a linha especificada no arquivo e fechará o arquivo. |
AppendAllText | Abrir um arquivo, anexar a string especificada ao arquivo e fechar o arquivo. Se o arquivo não existir, este método criará um arquivo, escreverá a string especificada no arquivo e fechará o arquivo. |
AppendText | Criar um StreamWriter, que escreverá UTF-8Anexar o texto codificado ao arquivo existente, ou, se o arquivo especificado não existir, anexar ao novo arquivo. |
Copy | Copiar o arquivo existente para um novo arquivo. Não é permitido sobrescrever arquivos com o mesmo nome. |
Create | Criar ou sobrescrever um arquivo no caminho especificado. |
CreateText | Criar ou abrir um arquivo para escrever UTF-8O arquivo de texto codificado. |
Descifrar | Use o método Encrypt para descriptografar o arquivo criptografado pelo usuário atual. |
Delete | Exclua o arquivo especificado. |
Encrypt | Criptografe o arquivo, para que apenas a conta usada para criptografar o arquivo possa descriptografar o arquivo. |
Exists | Determine se o arquivo especificado existe. |
GetAccessControl | Obtenha um objeto FileSecurity, que encapsula a entrada da lista de controle de acesso (ACL) do arquivo especificado. |
Move | Mova o arquivo especificado para uma nova localização e forneça a opção de nome de arquivo novo. |
Open | No arquivo com leitura/Abra um FileStream na especificada caminho de acesso ao arquivo. |
ReadAllBytes | Abra um arquivo binário, leia o conteúdo do arquivo para um array de bytes e feche o arquivo. |
ReadAllLines | Abra um arquivo de texto, leia todas as linhas do arquivo e feche o arquivo. |
ReadAllText | Abra um arquivo de texto, leia todas as linhas do arquivo e feche o arquivo. |
Replace | Substitua o conteúdo do arquivo especificado pelo conteúdo de outro arquivo, exclua o arquivo original e crie uma cópia de backup do arquivo substituído. |
WriteAllBytes | Crie um novo arquivo, escreva o array de bytes especificado no arquivo e feche o arquivo. Se o arquivo de destino já existir, substitua-o. |
WriteAllLines | Crie um novo arquivo, escreva o conjunto de strings no arquivo e feche o arquivo. |
WriteAllText | Crie um novo arquivo, escreva a string especificada no arquivo e feche o arquivo. Se o arquivo de destino já existir, substitua-o. |
Use o método AppendAllLines () para adicionar múltiplas linhas de texto a um arquivo específico, conforme mostrado a seguir.
string dummyLines = "This is first line."; + Environment.NewLine + "This is second line." + Environment.NewLine + "This is third line."; //Abra DummyFile.txt e anexe linhas. Se o arquivo não existir, crie e abra. File.AppendAllLines(@"C:\DummyFile.txt", dummyLines.Split(Environment.NewLine.ToCharArray()).ToList<string>());
Use o método File.AppendAllText () para anexar uma string a uma linha de código de arquivo, conforme mostrado a seguir.
//Abra DummyFile.txt e anexe o texto. Se o arquivo não existir, crie e abra. File.AppendAllText(@"C:\ DummyFile.txt", "This is File testing");
UsarFile.WriteAllText()O método escreve texto no arquivo. Note que ele não anexa texto, mas sobrescreve o texto existente.
Exemplo: sobrescrever texto existente
//Abra DummyFile.txt e escreva texto. Se o arquivo não existir, crie e abra. File.WriteAllText(@"C:\DummyFile.txt", "This is dummy text");
O exemplo a seguir demonstra como usar a classe File estática para executar diferentes operações.
//Verificar se o arquivo existe em uma posição específica bool isFileExists = File.Exists(@"C:\ DummyFile.txt"); // Retornar falso //Copiar DummyFile.txt para um novo arquivo DummyFileNew.txt File.Copy(@"C:\DummyFile.txt", @"D:\NewDummyFile.txt"); //Obter a hora da última acesso ao arquivo DateTime lastAccessTime = File.GetLastAccessTime(@"C:\DummyFile.txt"); //Obter a hora da última escrita do arquivo DateTime lastWriteTime = File.GetLastWriteTime(@"C:\DummyFile.txt"); // Mover arquivo para nova posição File.Move(@"C:\DummyFile.txt", @"D:\DummyFile.txt"); //Abra o arquivo e retorne um FileStream para ler bytes do arquivo FileStream fs = File.Open(@"D:\DummyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate); //Abra o arquivo e retorne um StreamReader para ler strings do arquivo StreamReader sr = File.OpenText(@"D:\DummyFile.txt"); //Excluir arquivo File.Delete(@"C:\DummyFile.txt");
Portanto, é fácil lidar com arquivos físicos usando a classe File estática. No entanto, se você desejar mais flexibilidade, pode usar a classe FileInfo. Da mesma forma, use a classe Directory estática para lidar com diretórios físicos.
File é uma classe estática, que pode ler/escrever arquivos físicos com menos código.
A classe File estática oferece funcionalidades como criar, ler/escrever, copiar, mover, excluir arquivos físicos.
A classe Directory estática oferece funcionalidades como criar, copiar, mover, excluir diretórios físicos com menos código.
As classes FileInfo e DirectoryInfo fornecem funcionalidades semelhantes às classes estáticas File e Directory.